Guild Wars Series
A Revolução de RPG Online da ArenaNet: Sem Assinatura, Instanciado e de Construção de Deck
Fundada em 2005 pelos ex-líderes da Blizzard Mike O'Brien e Patrick Wyatt na ArenaNet, Guild Wars revolucionou a indústria de MMO com sua economia buy-to-play sem assinatura, tecnologia de rede de streaming e um ciclo de combate tático de construção de baralhos com 8 habilidades.
Ex-pioneiros da Blizzard e arquitetura sem assinatura
Principais arquitetos do Battle.net e do Warcraft III deixaram a Blizzard para fundar a ArenaNet. Desafiando a taxa de assinatura mensal do World of Warcraft, Guild Wars introduziu um modelo 'Compre-para-Jogar' amigável ao consumidor. Desenvolvido com tecnologia própria de rede de streaming, os jogadores baixavam os recursos das missões dinamicamente durante o jogo sem sofrer com períodos de manutenção dos servidores.
8-Construção de Deck de Habilidades e Esportes Eletrônicos Competitivos GvG
Guild Wars rejeitou o avanço mecânico sem sentido de níveis ao limitar os personagens ao nível 20 no início da campanha. Espelhando a construção de decks de Magic: The Gathering, os jogadores combinavam duas profissões distintas (por exemplo, Guerreiro/Monge) e selecionavam exatamente 8 habilidades dentre centenas de habilidades desbloqueadas. Sua sinergia de equipe precisa transformou batalhas Guild vs. Guild (GvG) em um eSports tático de primeira linha.