Guild Wars Series
La révolution du RPG en ligne d'ArenaNet, sans abonnement, instancié et axé sur la construction de decks
Fondé en 2005 par les anciens responsables de Blizzard Mike O'Brien et Patrick Wyatt chez ArenaNet, Guild Wars a bouleversé l'industrie du MMO avec son modèle économique sans abonnement en achat unique, sa technologie de réseau en streaming et une boucle de combat tactique basée sur la construction de decks de 8 compétences.
Anciens pionniers de Blizzard et architecture sans abonnement
Les principaux architectes de Battle.net et de Warcraft III ont quitté Blizzard pour fonder ArenaNet. Contrevenant aux frais d'abonnement mensuels de World of Warcraft, Guild Wars a introduit un modèle 'Achetez pour jouer' favorable aux consommateurs. Conçu avec une technologie de réseau de streaming propriétaire, les joueurs téléchargeaient les éléments des missions de manière dynamique pendant le jeu sans subir les interruptions dues à la maintenance des serveurs.
Construction de deck à 8 compétences et Esports compétitif GvG
Guild Wars a rejeté le broyage de niveaux sans réflexion en limitant les personnages au niveau 20 dès le début de la campagne. Reflétant la construction de decks de Magic: The Gathering, les joueurs associaient deux professions distinctes (par exemple, Guerrier/Moine) et sélectionnaient exactement 8 compétences parmi des centaines d'aptitudes débloquées. Sa synergie d'équipe précise a transformé les batailles Guilde contre Guilde (GvG) en esports tactiques de premier plan.