Guild Wars Series
Revolusi RPG Online Tanpa Langganan, Instans, dan Pembangunan Dek ArenaNet
Didirikan pada tahun 2005 oleh mantan pimpinan Blizzard Mike O'Brien dan Patrick Wyatt di ArenaNet, Guild Wars mengguncang industri MMO dengan ekonominya yang beli-untuk-main tanpa langganan, teknologi jaringan streaming, dan loop pertempuran taktis pembangunan dek 8-keahlian.
Pionir Blizzard Mantan dan Arsitektur Tanpa Langganan
Arsitek utama Battle.net dan Warcraft III meninggalkan Blizzard untuk mendirikan ArenaNet. Menentang biaya langganan bulanan World of Warcraft, Guild Wars memperkenalkan model 'Beli-untuk-Main' yang ramah konsumen. Dirancang dengan teknologi jaringan streaming proprietari, pemain mengunduh aset misi secara dinamis selama gameplay tanpa mengalami waktu henti pemeliharaan server.
Membangun Deck 8-Keterampilan dan Esports GvG Kompetitif
Guild Wars menolak grinding level tanpa pikir dengan membatasi karakter pada level 20 di awal kampanye. Meniru pembangunan deck Magic: The Gathering, pemain memadukan dua profesi yang berbeda (misalnya, Warrior/Monk) dan memilih tepat 8 keterampilan dari ratusan kemampuan yang dibuka. Sinergi tim yang presisi mengubah pertempuran Guild vs. Guild (GvG) menjadi esports taktis papan atas.