Guild Wars Serisi
ArenaNet'in Aboneliksiz, Örneklenmiş (Instanced) ve Kart Desteli MMORPG Devrimi
2005 yılında eski Blizzard yöneticileri (Mike O'Brien, Patrick Wyatt) tarafından kurulan ArenaNet'in geliştirdiği Guild Wars; aylık abonelik ücreti almayan iş modeli, örneklenmiş (instanced) dünyası ve 8 yetenekli taktiksel deste oluşturma döngüsüyle online RPG türünde devrim yarattı.
Eski Blizzard Dahileri ve Aboneliksiz Model
Battle.net ve Warcraft III'ün arkasındaki kilit mühendisler Blizzard'dan ayrılarak ArenaNet'i kurdu. World of Warcraft'ın aylık 15 dolarlık abonelik modeline karşı Guild Wars, oyunu bir kez satın aldıktan sonra hiçbir aylık ücret istemeyen 'Buy-to-Play' modelini benimsedi. Ağ teknolojisindeki deha sayesinde oyuncular devasa yamaları beklemeden oyun oynarken arka planda veri akışı sağlandı.
8 Yetenekli Deste Sistemi ve GvG Espor Zirvesi
Guild Wars, grind yapmak yerine taktiğe odaklandı. Maksimum seviyenin 20 olduğu oyunda, Magic: The Gathering kart destesi gibi yüzlerce yetenek arasından savaş alanına sadece 8 yetenek seçip götürebiliyordunuz. İki sınıfı birleştirebilme (örneğin Savaşçı/Keşiş) ve loncaların kapıştığı GvG (Guild vs. Guild) turnuvaları, oyunu online dünyada saf bir rekabetçi espor standardına oturttu.