Grinding Gear Games (2006)
Os titãs da Nova Zelândia por trás do Path of Exile, o RPG de ação hardcore definitivo
Fundada em 2006 em Auckland, Nova Zelândia, por Chris Wilson, Jonathan Rogers e Erik Olofsson, a Grinding Gear Games (GGG) projetou Path of Exile, universalmente reconhecido como um dos RPGs de ação mais profundos, complexos e fáceis de usar da história dos jogos. Concebido com profunda reverência por Diablo II, o estúdio passou de uma garagem suburbana para um desenvolvedor internacional de primeira linha adquirido pela Tencent em 2018.
Sete anos de coragem indie e a árvore de habilidades passivas
Frustrados com a aparente casualização dos RPGs hack-and-slash convencionais, os fundadores passaram sete anos construindo seu próprio mecanismo proprietário e arquitetura de servidor. Lançado em outubro de 2013, Path of Exile surpreendeu os jogadores com sua extensa árvore de habilidades passivas celestiais e economia de troca completamente livre de moeda, estabelecendo um padrão intransigente para a diversidade de builds hardcore.
Free-to-Play Ético e Path of Exile 2
Rejeitando a mecânica de pagar para ganhar em favor de microtransações cosméticas estritamente não relacionadas à jogabilidade, a GGG cultivou uma forte lealdade dos jogadores por meio de enormes ligas de expansão de três meses. Com Path of Exile 2 expandindo a franquia para física e animação de próxima geração, a Grinding Gear Games se destaca como a principal empresa de software interativo da Nova Zelândia.