GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Grinding Gear Games (2006)

Les Titans néo-zélandais derrière Path of Exile, le RPG d'action hardcore définitif

New Zealand · 2006 · studio

Fondé en 2006 à Auckland, en Nouvelle-Zélande, par Chris Wilson, Jonathan Rogers et Erik Olofsson, Grinding Gear Games (GGG) a conçu Path of Exile, universellement reconnu comme l'un des RPG d'action les plus profonds, complexes et conviviaux de l'histoire du jeu vidéo. Conçu par une profonde admiration pour Diablo II, le studio est passé d'un garage en banlieue à un développeur international de premier plan, acquis par Tencent en 2018.

Grinding Gear Games (2006)

Sept années de persévérance dans l'indie et de l'arbre de compétences passives

Frustrés par la banalisation perçue des RPG grand public de type hack-and-slash, les fondateurs ont passé sept ans à construire leur propre moteur propriétaire et architecture de serveur. Sorti en octobre 2013, Path of Exile a stupéfié les joueurs avec son vaste arbre de compétences passives célestes et sa économie de troc totalement sans monnaie, établissant une norme intransigeante pour la diversité des configurations hardcore.

Free-to-Play éthique et Path of Exile 2

En rejetant les mécaniques pay-to-win au profit de microtransactions purement cosmétiques et non liées au gameplay, GGG a cultivé une loyauté féroce des joueurs grâce à d'énormes ligues d'extension de trois mois. Avec Path of Exile 2 étendant la franchise aux physiques et animations de nouvelle génération, Grinding Gear Games se positionne comme la principale entreprise de logiciels interactifs de Nouvelle-Zélande.

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