GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Grinding Gear Games (2006)

Titans Selandia Baru di Balik Jalan Pengasingan, RPG Aksi Tegar Definitif

New Zealand · 2006 · studio

Didirikan pada tahun 2006 di Auckland, Selandia Baru oleh Chris Wilson, Jonathan Rogers, dan Erik Olofsson, Grinding Gear Games (GGG) merekayasa Path of Exile, yang secara universal diakui sebagai salah satu RPG aksi terdalam, paling kompleks, dan ramah konsumen dalam sejarah game. Diciptakan karena rasa hormat yang mendalam terhadap Diablo II, studio ini berkembang dari garasi pinggiran kota menjadi pengembang internasional terkemuka yang diakuisisi oleh Tencent pada tahun 2018.

Grinding Gear Games (2006)

Tujuh Tahun Indie Grit dan Pohon Keterampilan Pasif

Frustrasi dengan anggapan kasualisasi RPG hack-and-slash arus utama, para pendiri menghabiskan tujuh tahun membangun mesin dan arsitektur server milik mereka sendiri. Dirilis pada bulan Oktober 2013, Path of Exile memukau para pemain dengan pohon keterampilan pasifnya yang luas dan ekonomi barter yang sepenuhnya bebas mata uang, menetapkan standar tanpa kompromi untuk keberagaman bangunan yang keras.

Permainan Bebas Etis dan Jalur Pengasingan 2

Menolak mekanisme bayar untuk menang dan mendukung transaksi mikro kosmetik non-gameplay, GGG memupuk loyalitas pemain yang kuat melalui liga ekspansi besar-besaran selama tiga bulan. Dengan Path of Exile 2 memperluas waralaba ke fisika dan animasi generasi berikutnya, Grinding Gear Games berdiri sebagai perusahaan perangkat lunak interaktif terkemuka di Selandia Baru.

Verification Sources