Grandia (1997)
Game Arts'tan Maceranın Saf Ruhu, Zaman Çizelgeli Savaş Sistemi ve Dünyanın Sonu Duvarı
Takeshi Miyaji liderliğinde Game Arts tarafından geliştirilen ve ilk kez 1997'de Sega Saturn, ardından 1999'da PlayStation için yayımlanan Grandia, JRPG türünün saf çocuksu macera hevesini ve keşif ruhunu en iyi yakalayan anıtsal başyapıtıdır. Parm kasabasından yola çıkan genç maceracı Justin, çocukluk arkadaşı Sue ve usta maceracı Feena'nın; kadim Angelou medeniyetinin sırlarını çözmek ve haritanın bittiği yer olan devasa sisli 'Dünyanın Sonu' (End of the World) duvarını aşmak için çıktıkları destansı yolculuğu anlatır. Video oyun tarihindeki en iyi sıra tabanlı zaman çizelgesi (IP bar) savaş sistemlerinden birine sahiptir.
Zaman Çizelgesi ve İptal (Cancel) Mekaniği
Grandia'nın savaş sistemi ekranın altındaki 'IP Bar' zaman çizelgesi üzerinde akar. Karakterlerin ve düşmanların ikonları sırayla 'Wait' bölgesinden 'Act' bölgesine ilerler. Düşman tam saldıracağı anda yapılan kritik vuruş onun eylemini iptal edip geri savurur; bu da savaşları son derece dinamik ve taktiksel bir satranca dönüştürür.
Maceranın Saf Ruhu ve Noriyuki Iwadare
Karanlık ve depresif JRPG trendlerinin aksine Grandia; yeni limanlara yelken açma, kamp ateşinde sohbet etme ve bilinmeyen kıtaları keşfetme sevincini kutlar. Noriyuki Iwadare'nin coşkulu senfonik müzikleri, oyunu türün en sıcak ve sevilen başyapıtlarından biri kılmıştır.