Grandia (1997)
Semangat Petualangan Murni Game Arts, Pertarungan Garis Waktu Dinamis, dan Akhir Dunia
Direkayasa oleh Game Arts di bawah Takeshi Miyaji dan awalnya dirilis pada tahun 1997 untuk Sega Saturn (kemudian dipindahkan ke PlayStation pada tahun 1999), Grandia dirayakan sebagai perwujudan klasik dari petualangan murni dan tak terkendali dalam sejarah JRPG. Mencatat perjalanan Justin, seorang penjelajah muda yang bercita-cita tinggi, temannya yang gagah, Sue, dan petualang kawakan Feena saat mereka mencari peradaban kuno Angelou yang hilang dan mendaki tebing pemisah benua legendaris yang dikenal sebagai 'Akhir Dunia', film ini memperkenalkan salah satu mesin tempur garis waktu dinamis berbasis semi-giliran yang paling canggih secara mekanis yang pernah dibuat.
The Dynamic IP Bar and Counter-Attack System
Pertempuran mengorbit di sekitar pengukur garis waktu Initiative Point (IP) yang ikonik. Potret karakter dan musuh berlomba di sepanjang trek dari 'Tunggu' ke 'Perintah' dan terakhir 'Aksi'. Mendaratkan serangan kritis saat lawan melakukan serangan akan memicu 'Batal', membatalkan giliran musuh dan mengubah momentum.
The Wonder of Exploration and Noriyuki Iwadare Score
Menolak kiasan sinis, Grandia memancarkan keajaiban: memanjat tembok besar di Ujung Dunia tetap menjadi salah satu momen kekaguman spasial terbesar dalam game. Digubah oleh Noriyuki Iwadare, melodi orkestra tiup dan serulingnya menangkap jiwa emas penceritaan Jepang tahun 90an.