GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Grandia (1997)

O puro espírito de aventura da Game Arts, o combate dinâmico na linha do tempo e o fim do mundo

Japan · 1997 · game

Projetado pela Game Arts sob Takeshi Miyaji e originalmente lançado em 1997 para o Sega Saturn (mais tarde portado para o PlayStation em 1999), Grandia é celebrado como a personificação por excelência da aventura pura e desenfreada na história do JRPG. Narrando a jornada do jovem aspirante a explorador Justin, de sua corajosa amiga Sue e da experiente aventureira Feena enquanto eles buscam a antiga civilização perdida de Angelou e escalam o lendário penhasco que divide continentes conhecido como 'Fim do Mundo', ele introduziu um dos motores de combate de linha do tempo dinâmicos baseados em semi-turnos mais mecanicamente sofisticados já construídos.

Grandia (1997)

The Dynamic IP Bar and Counter-Attack System

O combate orbitou em torno do icônico medidor de linha do tempo do Ponto de Iniciativa (IP). Retratos de personagens e inimigos corriam ao longo da pista de 'Esperar' para 'Comando' e finalmente 'Ação'. Acertar um golpe crítico durante a investida de lançamento de um oponente desencadeou um 'Cancelamento', abortando totalmente o turno do inimigo e mudando o impulso.

The Wonder of Exploration and Noriyuki Iwadare Score

Rejeitando tropos cínicos, Grandia irradiava admiração: subir a enorme parede no Fim do Mundo continua sendo um dos maiores momentos de admiração espacial dos jogos. Composta por Noriyuki Iwadare, suas melodias orquestrais arrebatadoras de metais e flauta capturaram a alma dourada da narrativa japonesa dos anos 90.

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