GAP GAME ARCHIVE PROJECT

God of War (2005)

Kratos ve Kaos Kılıçları'nı Tanıtan David Jaffe İmzalı Acımasız Yunan Trajedisi

United States · 2005 · game

God of War, Santa Monica Studio tarafından geliştirilip Sony Computer Entertainment tarafından 2005'te PlayStation 2 için yayımlanan hack-and-slash aksiyon-macera oyunudur. Yapımcı Shannon Studstill liderliğinde David Jaffe'nin yönettiği ve Charlie Wen'in görsel kimliğini çizdiği eser; akıcı kombo dövüşlerini, bulmaca dolu tapınak mimarisini ve yükleme ekransız sinematik kamerayı Spartalı antikahraman Kratos etrafında birleştirmiştir.

God of War (2005)

Küllerin Laneti, Ege'deki Hydra Açılışı ve Pandora Tapınağı

Hayalindeki projeyi 'Titanların Savaşı filminin Heavy Metal dergisiyle buluşması' sözleriyle özetleyen yönetmen David Jaffe, Capcom'un Onimusha aksiyonunu Ico'nun mekânsal bulmaca akışıyla birleştirdi. Terrence C. Carson'ın gür sesiyle hayat bulan kül beyazı Spartalı savaşçı Kratos'un kendisini Yunanistan'ın en yüksek uçurumundan Ege sularına bıraktığı çarpıcı açılışın ardından öykü üç hafta öncesine, fırtınalı denizde dev Hydra canavarının parçaladığı gemi güvertesine döner. Yıllar önce savaş tanrısı Ares'in tuzağıyla kendi eşini ve kızını katledip küllerini sonsuza dek teninde 'Sparta'nın Hayaleti' olarak taşımaya mahkûm edilen Kratos, Athena'nın çağrısıyla kuşatma altındaki Atina'yı aşar ve çölü arşınlayan dev Titan Kronos'un sırtına zincirlenmiş Pandora Tapınağı'na tırmanır.

Zincirli Kaos Kılıçları, Dinamik QTE Bitirişleri ve Kesintisiz Akış

Konsept sanatçısı Charlie Wen, Batılı yakın dövüş oyunlarındaki hantallığı Kratos'un kollarına dağlanmış uzun zincirli Kaos Kılıçları (Blades of Chaos) tasarımıyla çözdü; geniş dairesel savuruşlar, havada yakalamalar ve kalabalık kontrolü manuel kamera düzeltmesine gerek bırakmayan sinematik sabit açılarla aktı. Tuş zamanlamalarını pasif ara sahnelere hapsetmek yerine dövüşün doğal parçası haline getiren Quick Time Event (QTE) bitirişleriyle oyuncular Minotaur'ları deşiyor, Gorgon başlarını koparıyor ve Hydra'yı gemi direğine çiviliyordu; üstelik tüm macera tek bir yükleme ekranı görmeden kesintisiz ilerliyordu. 2005'te çok sayıda Yılın Oyunu ödülü kazanan ve PS2'de 4,6 milyonu aşan yapım, Sony'nin en büyük aksiyon markasını doğurdu.

Verification Sources