GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Gamepires (2010)

SCUM ile Dünyanın En Detaylı İnsan Metabolizması ve Hayatta Kalma Simülasyonunu Kuran Hırvat Stüdyo

Croatia · 2010 · studio

2010 yılında Tomislav Pongrac ve Andrej Levenski tarafından Zagreb'de kurulan Gamepires, video oyun tarihindeki en karmaşık insan biyolojisi ve balistik simülasyonuna sahip hayatta kalma oyunu 'SCUM'ı geliştiren Hırvat stüdyodur. İlk haftasında 1 milyondan fazla satarak Devolver Digital tarihinin en hızlı satan oyunu olmuş ve 2022'de Jagex bünyesine katılmıştır.

Gamepires (2010)

Benzersiz Biyolojik Simülasyon: SCUM

SCUM, oyuncunun yalnızca susuzluk ve açlığını değil; tükettiği besinlerin kalori dengesini, vitamin ve mineral eksikliklerini, midesinin doluluk oranını, hatta diş sayısını ve ıslanan giysilerin ağırlığını simüle eden akıl almaz bir tıbbi karmaşıklık sundu. Açık dünya hapishane adasında geçen yapım, Twitch yayınlarında anında 1 numaraya yükseldi.

Hırvatistan'ın Teknoloji Hamlesi ve Jagex

Croteam'in ardından Hırvatistan'ın en başarılı oyun stüdyosu konumuna yükselen Gamepires, Unreal Engine motorundaki optimizasyon yetenekleriyle dikkat çekti. 2022 yılında Runescape'in yaratıcısı İngiliz devi Jagex tarafından satın alınan stüdyo, Balkanlar'ın dijital üretim merkezi olmayı sürdürmektedir.

Verification Sources