Final Fight (1989)
Capcom CP System Devrimi, Mike Haggar ve Beat 'Em Up Türünün Zirvesi
Final Fight, Yoshiki Okamoto ve Akira Nishitani liderliğinde geliştirilen ve Aralık 1989'da Capcom tarafından piyasaya sürülen efsanevi dövüş (beat 'em up) arcade oyunudur. Başlangıçta 'Street Fighter '89' adıyla planlanan yapım; Metro City belediye başkanı eski güreşçi Mike Haggar, Guy ve Cody adlı üç farklı dövüşçü stili, devasa detaylı karakter spriteları ve Capcom'un güçlü CPS-1 donanımıyla türün çıtasını erişilmez bir yüksekliğe taşımıştır.
Street Fighter Devamından Metro City Efsanesine
Orijinal 1987 Street Fighter'ın ardından Capcom yönetimi bir devam oyunu istedi. Ancak geliştirici ekip, Double Dragon'un açtığı sokak dövüşü dalgasını devrimsel CPS-1 anakartının gücüyle birleştirmeye karar verdi. Akira Yasuda (Akiman) tarafından çizilen karakterler, o güne dek bir oyunda görülen en büyük ve en detaylı piksel çizimlerine sahipti. Suç çetesi Mad Gear'ın rehin aldığı kızını kurtarmak için sokaklara dökülen kas yığını belediye başkanı Mike Haggar, oyun tarihinin en ikonik karakterlerinden biri oldu.
Üç Farklı Dövüş Tarzı ve Street Fighter II'ye Köprü
Final Fight, karakter seçiminde hız (Guy), denge (Cody) ve saf gücü (Haggar) ayrı ayrı sunan ilk oyundu. Haggar'ın ünlü 'Spinning Piledriver' güreş hamlesi daha sonra Street Fighter II'deki Zangief karakterinin temelini oluşturdu. Oyunun muazzam başarısı, Capcom'un dövüş dinamiklerine odaklanmasını sağladı ve doğrudan video oyun dünyasını sarsacak olan Street Fighter II'nin doğmasına zemin hazırladı.