Final Fight (1989)
A Revolução do Sistema CP, Mike Haggar e o Auge dos Jogos de Luta de Arcade
Final Fight é o beat 'em up de rolagem de 1989 que definiu o gênero, desenvolvido pela Capcom sob os diretores Yoshiki Okamoto, Akira Nishitani e o artista de personagens Akira Yasuda (Akiman). Originalmente concebido como 'Street Fighter '89', ele utilizou o hardware CP System (CPS-1) da Capcom para renderizar sprites de personagens enormes, estabelecendo o prefeito de Metro City, Mike Haggar, Cody e Guy como lendas dos arcades.
De Sequel de Street Fighter ao Vigilantismo em Metro City
Originalmente intitulado Street Fighter '89, a Capcom mudou de direção após reconhecer a imensa popularidade nos fliperamas de brigas de rua cooperativas. Utilizando a placa CPS-1 baseada no recém-desenvolvido Motorola 68000, o artista Akiman criou sprites imponentes e expressivos. A trama se concentrava no prefeito recém-eleito de Metro City, o ex-lutador profissional Mike Haggar, enfrentando becos urbanos junto com Cody e Guy para resgatar sua filha sequestrada pela gangue Mad Gear.
Classes de Personagem Tripartites e Linhagem para Street Fighter II
Final Fight popularizou arquétipos de combate distintos entre os personagens: a velocidade rápida do ninjutsu de Guy, as artes marciais equilibradas de Cody e os agarrões de luta livre que quebram ossos de Haggar. O devastador piledriver giratório de Haggar foi diretamente adaptado por Akira Nishitani para Zangief em Street Fighter II. Seu sucesso comercial extraordinário consolidou a dominância da Capcom em jogos de luta em todo o mundo.