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Double Dragon (1987)

Bagarre coopérative simultanée, désarmements d'armes et le plan du Beat 'Em Up

Japan · 1987 · game

Double Dragon est le jeu de combat à défilement de 1987 fondamental développé par Technōs Japan et dirigé par Yoshihisa Kishimoto. Mettant en scène les frères jumeaux artistes martiaux Billy et Jimmy Lee dans une quête urbaine pour sauver Marian du gang des Black Warriors, il a codifié les mécaniques modernes de bagarre, incluant la coopération simultanée à deux joueurs, les armes environnementales qu'on peut désarmer et le combat rapproché au corps à corps.

Double Dragon (1987)

Influences de Bruce Lee et rudesse urbaine post-apocalyptique

S'inspirant de ses propres combats de rue turbulents à l'adolescence au Japon, ainsi que du cinéma Jeet Kune Do de Bruce Lee et de l'esthétique brutale de Mad Max, le réalisateur Yoshihisa Kishimoto a créé un bagarreur dynamique. Le jeu offrait un récit captivant avec l'enlèvement de Marian, envoyant les frères Lee dans des bidonvilles, des usines et des camps forestiers.

Codifier le lexique des bagarreurs et le duel fraternel

Double Dragon a introduit la grammaire fondamentale du beat 'em up : saisies directionnelles, tirages de cheveux, coups de coude, coups de pied sautés, et ramassage de battes de baseball, couteaux et barils d'huile tombés. Si les deux joueurs survivaient au boss final Machine Gun Willy, le jeu offrait un retournement de situation inoubliable, forçant Billy et Jimmy à un duel à mort subite pour gagner l'affection de Marian.

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