GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Fez (2012)

Kırmızı Fes, 4 Boyutlu Perspektif Döndürme ve Kriptografik Bulmaca Başyapıtı

Canada · 2012 · game

Phil Fish ve Renaud Bédard tarafından geliştirilen ve Polytron Corporation tarafından 2012'de yayınlanan Fez, bağımsız oyun tarihinin en büyüleyici perspektif bulmaca başyapıtlarından biridir. İki boyutlu bir dünyada yaşayan Gomez'in sihirli bir fes takarak dünyasının aslında 3 boyutlu olduğunu keşfetmesi ve evreni kurtarmak için altın küpleri toplamasını konu alır.

Fez (2012)

90 Derece Perspektif Döndürme Mekaniği

Fez, oyuncunun tek bir tuşla 3 boyutlu dünyayı 90 derecelik açılarla dört farklı 2D perspektife döndürmesini sağlar. İki boyutlu düzlemde yan yana duran birbirinden tamamen kopuk platformların birleştirilmesi, oyuncunun mekansal zekasını zorlayan dâhice bir zarafet sunar.

Kriptografi, QR Kodları ve Disasterpeace Müzikleri

Oyunun derinliklerinde gizlenen antik Zu alfabesi, sayı sistemleri, QR kodları ve küp bulmacaları, küresel oyuncu topluluğunun haftalarca internette şifre çözmesini gerektirdi. Disasterpeace'in chiptune ve ambient harmanı müzikleriyle IGF Büyük Ödülü'nü kazanan yapım, 2 milyondan fazla sattı.

Verification Sources