Fez (2012)
A mudança de perspectiva de 90 graus, segredos criptográficos e vencedor do Grande Prêmio IGF
Projetado ao longo de cinco anos turbulentos pelo designer Phil Fish e pelo programador Renaud Bédard da Polytron Corporation, Fez foi lançado em 2012 como uma revelação de plataforma independente. Controlando a criatura 2D Gomez, que recebe um chapéu mágico vermelho, os jogadores descobrem que seu mundo plano é apenas um quadrante de um universo 3D interconectado.
O avanço da rotação espacial de 90 graus
A mecânica exclusiva de Fez permite que os jogadores girem o mundo do jogo 3D em quatro projeções 2D ortográficas discretas de 90 graus. Plataformas distantes separadas por vastos abismos se juntam instantaneamente ao longo do eixo Z, criando atalhos espaciais alucinantes que reinventaram fundamentalmente a navegação em plataformas 2D.
Profundidade criptográfica e chiptune ambiental do Disasterpeace
Sob sua superfície pastel, Fez escondeu um metajogo criptográfico surpreendente com um alfabeto rúnico construído, um sistema numérico de base 8 e códigos QR ocultos que desencadearam a quebra de código coletiva da comunidade mundial. Aprimorado pela trilha sonora de sintetizador ambiente assombrosa de Disasterpeace, ele conquistou o Grande Prêmio IGF Seumas McNally.