GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Braid (2008)

Zaman Manipülasyonu, Atom Bombası Metaforu ve Bağımsız Oyun Devriminin Öncüsü

United States · 2008 · game

Jonathan Blow tarafından bağımsız olarak geliştirilen ve 2008'de Xbox Live Arcade (XBLA) üzerinden çıkan Braid, modern bağımsız oyun patlamasını (Indie Revolution) tek başına başlatan tarihi bir bulmaca-platform klasiğidir. David Hellman'ın suluboya resim tarzıyla çizilen oyunda Tim; kaçırılan bir 'Prenses'i kurtarmak için zamanı ileri ve geri sararak, gölgeler yaratarak ve uzay-zaman kurallarını bükerek ilerler.

Braid (2008)

Zaman Fiziği ve Bulmaca Kusursuzluğu

Braid'de ölüm diye bir kavram yoktur; tek tuşla zaman sınırsızca geri sarılabilir. Her dünyada zamanın oyuncunun hareketine bağlanması, paralel gölge klonları yaratılması ya da zamanı yavaşlatan halkalar gibi farklı bir fizik kanunu işlenerek platform mekanikleri saf bir düşünce sanatına dönüştürüldü.

Unutulmaz Son Bölüm: Kurtarıcı mı, Canavar mı?

Oyunun zamanı geriye doğru akan son bölümünde oyuncu, Tim'in prensesi kurtaran bir kahraman değil; aslında prensesin kaçtığı takıntılı bir canavar olduğunu ve tüm hikayenin atom bombasının icadına (Manhattan Projesi) yönelik felsefi bir metafor olduğunu keşfeder. Bu derinlik, bağımsız oyunların sanatsal meşruiyetini tescilledi.

Verification Sources