GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Witness (2016)

Terk Edilmiş Ada, Çizgi Panelleri ve Çevresel Aydınlanmanın Zihinsel Şaheseri

United States · 2016 · game

Jonathan Blow ve stüdyosu Thekla, Inc. tarafından yedi yıllık titiz bir geliştirme sürecinin ardından 2016'da çıkarılan The Witness, video oyun tarihindeki en saf ve ödüllendirici bulmaca-aydınlanma başyapıtıdır. Sessiz ve canlı renklere sahip gizemli bir adada tek bir kelime konuşulmaksızın, oyuncunun 650'den fazla çizgi tabanlı ızgara bulmacasını çözerek algısını genişletmesini konu alır.

The Witness (2016)

Kelimeler Olmadan Bir Dil Öğrenmek

The Witness, oyuncuya hiçbir yazılı rehber veya ipucu sunmaz; bunun yerine bulmacaların mantığını basitten karmaşığa dizilmiş panellerle doğrudan oyuncunun zihnine öğretir. Renk teorisi, simetri, gölgeler ve ses frekansları, adanın farklı bölgelerinde birbirine bağlanan görsel bir gramer oluşturur.

Çevresel Bulmacalar (Environmental Puzzles) ve Algı Şoku

Oyunun en büyük dehası, oyuncunun adanın bizzat kendisinin devasa bir bulmaca olduğunu fark ettiği andır. Ağaç dallarının nehir yansımalarıyla birleşip devasa çizgi desenleri oluşturması gibi yüzlerce çevresel bulmaca, oyuncunun gerçek dünyadaki bakış açısını dahi değiştiren 'Tetris etkisi' benzeri bir aydınlanma yaratır. IGN'den tam 10/10 puan almıştır.

Verification Sources