Fez (2012)
Le changement de perspective à 90 degrés, les secrets cryptographiques et le gagnant du grand prix IGF
Conçu sur une période de cinq années turbulentes par le designer Phil Fish et le programmeur Renaud Bédard chez Polytron Corporation, Fez a été lancé en 2012 comme une révélation dans le domaine des jeux de plateforme indépendants. En contrôlant la créature en 2D Gomez qui reçoit un fez rouge magique, les joueurs découvrent que leur monde plat n’est qu’un quadrant d’un univers 3D interconnecté.
La percée de la rotation spatiale à 90 degrés
Le mécanisme signature de Fez permet aux joueurs de faire pivoter le monde du jeu en 3D en quatre projections orthographiques 2D distinctes de 90 degrés. Les plates-formes éloignées séparées par d'immenses abîmes se rejoignent instantanément le long de l'axe Z, créant des raccourcis spatiaux déroutants qui réinventent fondamentalement la navigation dans les plateformes 2D.
Profondeur cryptographique et chiptune ambient de Disasterpeace
Sous sa surface pastel, Fez cachait un étonnant méta-jeu cryptographique comprenant un alphabet runique construit, un système de numération en base 8 et des codes QR cachés qui ont déclenché un décryptage collectif mondial par la communauté. Sublimé par la bande-son synthétiseur ambiante envoûtante de Disasterpeace, il a remporté le Grand Prix Seumas McNally de l'IGF.