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Fallout 2 (1998)

Satire sombre post-nucléaire, la menace de l'Enclave, et le zénith des CRPG isométriques

United States · 1998 · game

Conçu par Black Isle Studios et publié par Interplay en 1998, Fallout 2 demeure un pilier emblématique des jeux de rôle sur ordinateur classiques, célébré pour son humour noir impitoyable et son bac à sable réactif et étendu. Endossant les bottes tribales de l'Élu, les joueurs parcourent une Californie ravagée à la recherche de l'appareil G.E.C.K.

Fallout 2 (1998)

L'Architecture S.P.E.C.I.A.L. et l'Agence Pure Player

Fallout 2 a poussé le système de statistiques S.P.E.C.I.A.L. à des extrêmes à la fois hilarants et stupéfiants. Jouer avec une statistique d'Intelligence inférieure à 4 transformait complètement les arbres de dialogue en grognements incohérents de l'homme des cavernes, tandis qu'une Charisme élevé débloquait des chemins diplomatiques pacifistes, des alliances mafieuses à New Reno et des carrières de boxe.

L'Enclave et le monstrueux Frank Horrigan

Présentant l'Enclave sinistre—les vestiges du gouvernement autoritaire des États-Unis—et leur supersoldat muté génocidaire Frank Horrigan, les enjeux ont atteint des hauteurs épiques. Cultivant une réactivité profonde du monde qui a posé les bases de Fallout : New Vegas, il reste une référence incontournable dans l'histoire du jeu sur PC.

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