Fallout 3 (2008)
La renaissance de la Wasteland en 3D de Capitol, le combat V.A.T.S., et Jeu de l'année GDC 2009
Réalisé par Todd Howard chez Bethesda Game Studios et lancé en 2008, Fallout 3 a magistralement ressuscité la franchise post-apocalyptique en sommeil en un phénomène en monde ouvert en 3D à la première personne. Émergeant des confins souterrains stériles de l'Abri 101, le Vagabond Solitaire parcourt les ruines dévastées de Washington D.C. à la recherche de son père disparu.
La sortie du coffre aveuglant et la ruine environnementale
La transition à couper le souffle de sortir du Vault 101—temporairement aveuglé par la lumière naturelle du soleil avant que le désert panoramique et le dôme brisé du Capitole ne se matérialisent—reste l'une des révélations atmosphériques les plus marquantes du jeu vidéo. Affronter la ville de Megaton construite autour d'une bombe atomique non explosée présentait des enjeux moraux inoubliables.
Les Prix de l'Innovation et de l'Industrie V.A.T.S.
Bethesda a brillamment réconcilié le pedigree au tour par tour avec le tir en temps réel via V.A.T.S. (Système de Visée Assistée par Vault-Tec), en mettant en pause le combat pour allouer des Points d'Action à des parties spécifiques du corps des ennemis avec une démembrement cinématographique au ralenti. Capturant le titre de Jeu de l'Année aux GDC Awards 2009, Fallout 3 s'est vendu à plus de 12 millions d'exemplaires.