Fallout: New Vegas (2010)
Le Désert de Mojave, la Souveraineté Politique Quadripartite et le Standard d'Or des RPG
Conçu par des vétérans de Black Isle chez Obsidian Entertainment sous la direction du projet Josh Sawyer en 2010, Fallout : New Vegas se pose comme l'apogée du design moderne de jeu de rôle occidental. Touché à la tête et laissé pour mort dans une tombe peu profonde, le Courier parcourt le désert de Mojave pour récupérer la Puce de Platine volée et décider du sort du barrage Hoover.
Quatre chemins idéologiques et agence totale du joueur
New Vegas a démantelé les échelles de karma simplistes au profit de réputations complexes de factions. Les joueurs naviguent dans les frictions géopolitiques nuancées entre la bureaucratique République de Nouvelle-Californie (NCR), l'autocratie romaine esclavagiste et brutale de Légion de César, le magnat technocrate libertarien M. House, ou un Vegas indépendant anarchiste via Yes Man.
Survie Hardcore et Création de Monde dans le DLC
Avec un mode Hardcore nécessitant hydratation, nutrition et sommeil, associé à des extensions narratives sublimes comme Dead Money et Lonesome Road, Sawyer a créé un bac à sable désertique authentiquement réactif. Vendu à plus de 12 millions d'exemplaires, New Vegas est vénéré comme la référence moderne définitive du jeu de rôle.