Fade to Black (1995)
Delphine Software'den Flashback Efsanesini Gerçek Zamanlı 3D'ye Taşıyan Öncü Başyapıt
Paul Cuisset ve Delphine Software ekibi tarafından geliştirilen ve 1995'te Electronic Arts tarafından yayımlanan Fade to Black, efsanevi Flashback'in doğrudan devamı ve video oyun tarihindeki ilk gerçek zamanlı tam 3D üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunlarından biridir. 50 yıl boyunca kriyojenik uykuda kaldıktan sonra uzaylı Morph ırkı tarafından esir alınan Conrad B. Hart'ın kaçışını konu alır. Tomb Raider'dan bir yıl önce geliştirilen dinamik 3D omuz kamerası, poligon karakter modellemeleri, envanter bulmacaları ve karanlık siberpunk atmosferiyle 3D aksiyon türünün kurucu köşe taşlarındandır.
Tomb Raider Öncesi Tam 3D Devrimi
Fade to Black, 2D sinematik platform mekaniklerini gerçek zamanlı 3D poligon ortamlarına başarıyla uyarlayan ilk oyundur. Conrad çömelerek gizlenebilir, köşelerden dikizleyebilir, plazma tabancasıyla lazer nişan alabilir ve basamakları tırmanabilirdi.
Karanlık Bilim Kurgu ve Karmaşık Bulmacalar
Morph uzaylılarının tekinsiz biyolojik üsleri ve maden kompleksleri; güvenlik kartları, asansör şifreleri ve teleporter bulmacalarıyla donatılmıştır. Döneminin teknik sınırlarını zorlayan bu Fransız başyapıtı, modern TPS (üçüncü şahıs nişancı) türünün en önemli öncüsüdür.