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Fade to Black (1995)

La suite révolutionnaire en 3D complète à la troisième personne de Delphine Software à Flashback

France · 1995 · game

Conçu par Paul Cuisset et Delphine Software et publié en 1995 par Electronic Arts, Fade to Black est la suite directe ambitieuse en plein 3D de Flashback et un pionnier essentiel du genre moderne d'action-aventure à la troisième personne. Éveillé après cinquante ans de stase cryogénique seulement pour être emprisonné par les extraterrestres métamorphes Morphs sur un astéroïde-prison, Conrad B. Hart doit orchestrer une évasion. Précédant Tomb Raider d'une année entière, il a introduit la navigation de personnages 3D véritablement polygonale, la visée dynamique par-dessus l'épaule et des mécaniques de puzzle environnemental complexes.

Fade to Black (1995)

Pionnier de l'action 3D avant Tomb Raider

Fade to Black faisait partie des premiers titres à traduire avec succès les principes de la plateforme cinématique 2D en géométrie polygonale 3D en temps réel et en monde ouvert. Les joueurs se cachaient derrière des barrières, jetaient un œil autour des coins aveugles et utilisaient des pistolets à plasma avec viseur laser.

Infiltration de morph et conception du niveau cérébral

En naviguant dans des bases de ruches extraterrestres dangereuses, les joueurs résolvaient des énigmes de sécurité à plusieurs étapes, pirataient des terminaux informatiques et naviguaient dans des conduits en apesanteur. Bien que nécessitant une maîtrise stricte de la caméra sur les premiers matériels 3D, cela reste un jalon audacieux de l'ingénierie dans l'histoire des jeux vidéo français.

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