Tomb Raider (1996)
Lara Croft'un Doğuşu, 3B Arkeolojik Keşif ve Kültürel Pop İkonu
Tomb Raider, İngiliz stüdyosu Core Design tarafından geliştirilen ve Eidos Interactive tarafından Ekim 1996'da yayımlanan çığır açıcı 3B aksiyon-macera oyunudur. Toby Gard tarafından tasarlanan İngiliz aristokrat arkeolog Lara Croft'un Peru, Yunanistan ve Mısır'ın antik mezarlarındaki macerasını konu alan yapım; 3 boyutlu çevre bulmacaları, akrobatik platform dinamikleri ve pop-kültür etkisiyle 1990'ların en büyük fenomenlerinden biri olmuştur.
Toby Gard ve Bir Kadın Kahramanın Doğuşu
O dönem kaslı erkek kahraman klişelerinden sıkılan Toby Gard, Indiana Jones esintili ama zarafeti ve akrobasisiyle öne çıkan bir kadın arkeolog tasarlamaya karar verdi. İlk başta 'Laura Cruz' adıyla düşünülen karakter daha sonra İngiliz aristokratı 'Lara Croft'a dönüştürüldü. Lara, Time dergisine kapak olan ilk video oyun karakteri olarak pop-kültür tarihine geçti.
Izgara Tabanlı 3B Platform Devrimi
Tomb Raider, dünyayı kübik bir ızgara (grid) sistemiyle hesaplayarak Lara'nın kenarlara tutunmasını, taklalar atmasını, yüzmesini ve çift tabancayla düşmanları vurmasını sağladı. Nathan McCree'nin mistik obua ve koro melodileri, antik mezarların ıssızlığını ve yalnızlık hissini kusursuzca yansıttı.