Fade to Black (1995)
Sequela inovadora em terceira pessoa totalmente em 3D da Delphine Software para Flashback
Concebido por Paul Cuisset e Delphine Software e publicado em 1995 pela Electronic Arts, Fade to Black é a ambiciosa sequência direta em 3D de Flashback e um pioneiro vital do gênero moderno de ação e aventura em terceira pessoa. Despertando após cinquenta anos de estase criogênica apenas para ser aprisionado pelo alienígena metamorfo Morphs em uma penitenciária de asteróides, Conrad B. Hart deve orquestrar uma fuga. Antecedendo Tomb Raider em um ano inteiro, ele introduziu uma verdadeira navegação poligonal de personagens 3D, mira dinâmica por cima do ombro e mecânica complexa de quebra-cabeças ambientais.
Pre-Tomb Raider 3D Action Pioneering
Fade to Black foi um dos primeiros títulos a traduzir com sucesso os princípios da plataforma cinematográfica 2D em geometria poligonal 3D em tempo real e livre. Os jogadores se abaixaram atrás de barreiras, espiaram em cantos cegos e utilizaram pistolas de plasma com mira a laser.
Morph Infiltration and Cerebral Level Design
Navegando em perigosas bases de colmeias alienígenas, os jogadores resolveram quebra-cabeças de segurança em vários estágios, hackearam terminais de computador e navegaram em poços de gravidade zero. Embora exija um domínio estrito da câmera nos primeiros hardwares 3D, ele se destaca como um audacioso marco de engenharia na história dos videogames franceses.