Fade to Black (1995)
Sekuel Orang Ketiga Full-3D yang Terobosan dari Delphine Software hingga Flashback
Diciptakan oleh Paul Cuisset dan Delphine Software dan diterbitkan pada tahun 1995 oleh Electronic Arts, Fade to Black adalah sekuel langsung 3D penuh yang ambisius dari Flashback dan pelopor penting genre aksi-petualangan orang ketiga modern. Terbangun setelah lima puluh tahun stasis kriogenik hanya untuk dipenjarakan oleh Morph alien yang bisa berubah bentuk di penjara asteroid, Conrad B. Hart harus mengatur pelarian. Mendahului Tomb Raider selama setahun penuh, ia memperkenalkan navigasi karakter 3D poligonal yang sebenarnya, bidikan dinamis di atas bahu, dan mekanisme teka-teki lingkungan yang kompleks.
Pre-Tomb Raider 3D Action Pioneering
Fade to Black adalah salah satu judul paling awal yang berhasil menerjemahkan prinsip platform sinematik 2D ke dalam geometri poligonal 3D real-time yang bebas roaming. Pemain merunduk di balik penghalang, mengintip dari sudut buta, dan menggunakan pistol plasma berpenglihatan laser.
Morph Infiltration and Cerebral Level Design
Menavigasi markas sarang alien yang berbahaya, pemain memecahkan teka-teki keamanan multi-tahap, meretas terminal komputer, dan menavigasi poros gravitasi nol. Meskipun menuntut penguasaan kamera yang ketat pada perangkat keras 3D awal, hal ini merupakan tonggak sejarah teknik yang berani dalam sejarah video game Prancis.