GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Ensemble Studios (1995)

Tony Goodman ve Bruce Shelley'nin Tarihsel RTS Devrimi: Age of Empires'ın Mimarları

United States · 1995 · studio

1995 yılında Dallas, Teksas'ta Tony Goodman, Rick Goodman ve John Boog-Scott tarafından kurulan ve Civilization'ın eş tasarımcısı Bruce Shelley'nin katılımıyla güçlenen Ensemble Studios; gerçek zamanlı strateji (RTS) türünü tarihsel derinlik ve eşsiz bir erişilebilirlikle buluşturan efsanevi bir stüdyodur. Kendi geliştirdikleri Genie Engine motoruyla hayat verdikleri Age of Empires ve Age of Empires II: The Age of Kings, dünya çapında 25 milyondan fazla satarak Microsoft Games'in PC pazarındaki en güçlü kalesi olmuştur.

Ensemble Studios (1995)

Civilization ile Warcraft'ın Evliliği: Genie Engine

Ensemble Studios'un vizyonu, Warcraft ve Command & Conquer'ın hızlı gerçek zamanlı oynanışını, Sid Meier's Civilization'ın çağ atlama ve ekonomi yönetimi derinliğiyle harmanlamaktı. Bruce Shelley'nin danışmanlığında geliştirilen 'Genie Engine', Taş Devri'nden Demir Çağı'na uzanan teknoloji ağaçlarını ve köylü ekonomisini kusursuz bir simülasyona dönüştürdü. 1997'de çıkan Age of Empires, tarihsel stratejiyi tüm dünyada okul çağındaki gençlerden yetişkinlere kadar milyonların tutkusu haline getirdi.

Age of Kings, Mitoloji ve Microsoft ile Son Dans

1999 yılında yayınlanan Age of Empires II: The Age of Kings, RTS türünün gelmiş geçmiş en kusursuz dengelenmiş oyunu kabul edilir. Orta Çağ kaleleri, mancınık kuşatmaları ve Türkler, Bizanslılar, Moğollar gibi özgün medeniyetleriyle tarihin en çok oynanan strateji oyunlarından biri oldu. 2001'de Microsoft tarafından satın alınan stüdyo; Age of Mythology ve Xbox 360 için konsol RTS kontrolünü baştan tasarlayan Halo Wars'u bitirdikten sonra 2009'da kapandı; ancak mirası günümüz Definitive Edition sürümleriyle milyonlarca oyuncuda yaşamaktadır.

Verification Sources