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Ensemble Studios (1995)

Tony Goodman e Bruce Shelley, Marco Hist��rico dos RTS: Os Arquitetos de Age of Empires

United States · 1995 · studio

Estabelecida em Dallas, Texas, em 1995 por Tony Goodman, Rick Goodman e Brian Sullivan, reforçada pelo co-criador de Civilization, Bruce Shelley, a Ensemble Studios uniu a velocidade tática em tempo real com o abrangente progresso de civilizações históricas. Utilizando seu motor proprietário Genie Engine, a Ensemble criou Age of Empires e Age of Empires II: The Age of Kings, vendendo mais de 25 milhões de cópias em todo o mundo e consolidando a supremacia da Microsoft nos jogos de estratégia para PC.

Ensemble Studios (1995)

Fundindo Civilização com Mecânicas em Tempo Real: O Motor Genie

O Ensemble foi concebido para sintetizar a adrenalina do combate em tempo real de Command & Conquer com o escopo histórico épico de Sid Meier's Civilization. Sob a orientação do designer veterano Bruce Shelley, o Ensemble criou o Motor Genie, estruturando o jogo em torno da coleta de recursos, progresso pelas eras tecnológicas (da Idade da Pedra à Idade do Ferro) e especialização econômica. Lançado em outubro de 1997, Age of Empires tornou-se um enorme sucesso internacional, conquistando o público em todo o mundo.

A Era dos Reis, Inovação Mitológica e Halo Wars

Em 1999, a Ensemble lançou Age of Empires II: The Age of Kings, celebrado como um dos jogos de estratégia competitiva mais equilibrados do software interativo. Introduzindo cercos a castelos medievais e mecânicas de civilização detalhadas em 13 impérios distintos, alcançou uma longevidade imortal nos esports. Após sua aquisição pela Microsoft, a Ensemble lançou Age of Mythology (2002) e provou que a estratégia em tempo real era viável em controles de console com Halo Wars (2009), antes do fechamento do estúdio.

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