GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Ensemble Studios (1995)

Tony Goodman dan Bruce Shelley: Penanda RTS Sejarah: Arsitek Age of Empires

United States · 1995 · studio

Didirikan di Dallas, Texas pada tahun 1995 oleh Tony Goodman, Rick Goodman, dan Brian Sullivan, yang diperkuat oleh rekan pencipta Civilization, Bruce Shelley, Ensemble Studios memadukan kecepatan taktis waktu nyata dengan perkembangan peradaban sejarah yang luas. Menggunakan Mesin Genie milik mereka, Ensemble menciptakan Age of Empires dan Age of Empires II: The Age of Kings, menghasilkan penjualan lebih dari 25 juta kopi di seluruh dunia dan memperkuat dominasi Microsoft dalam permainan strategi PC.

Ensemble Studios (1995)

Menyatukan Peradaban dengan Mekanika Waktu Nyata: Mesin Genie

Ensemble diciptakan untuk mensintesis adrenalin pertempuran waktu nyata dari Command & Conquer dengan cakupan sejarah epik dari Sid Meier's Civilization. Dipandu oleh desainer veteran Bruce Shelley, Ensemble membangun Mesin Genie, menyusun gameplay di sekitar pengumpulan sumber daya, kemajuan era teknologi (Zaman Batu hingga Zaman Besi), dan spesialisasi ekonomi. Dirilis pada Oktober 1997, Age of Empires menjadi sukses besar internasional, menarik audiens arus utama di seluruh dunia.

Zaman Para Raja, Inovasi Mitologis, dan Halo Wars

Pada tahun 1999, Ensemble merilis Age of Empires II: The Age of Kings, yang dipuji sebagai salah satu permainan strategi kompetitif terimbang terbaik dalam perangkat lunak interaktif. Memperkenalkan pengepungan kastil Abad Pertengahan dan mekanisme peradaban yang bernuansa di 13 kerajaan berbeda, permainan ini mencapai umur panjang dalam esports. Setelah diakuisisi oleh Microsoft, Ensemble merilis Age of Mythology (2002) dan membuktikan bahwa strategi waktu nyata dapat dimainkan dengan gamepad konsol melalui Halo Wars (2009) sebelum studio ini ditutup.

Verification Sources