GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Civilization (1991)

Tonggak Strategi Berbasis Giliran yang Mewakili Sejarah Manusia

United States · 1991 · game

Sid Meier's Civilization adalah permainan strategi berbasis giliran yang menjadi tonggak sejarah pada tahun 1991 yang dibuat oleh Sid Meier dan Bruce Shelley untuk MicroProse. Dimulai pada 4000 SM dengan seorang pemukim tunggal, pemain mengelola pertanian, penelitian, ekonomi, diplomasi, dan perang sepanjang ribuan tahun untuk membimbing peradaban mereka ke era luar angkasa.

Civilization (1991)

Pohon Teknologi dan Berbagai Jalur Kemenangan

Peradaban menkodifikasi konsep 'Pohon Teknologi' ke dalam sintaks permainan. Perkembangan yang bercabang dari Tembikar dan Roda menuju Fisi Nuklir dan Penerbangan Antariksa memungkinkan pemain meraih kemenangan bukan hanya melalui pemusnahan militer, tetapi melalui keberhasilan ilmiah (membangun kapal bintang Alpha Centauri) atau supremasi ekonomi dan budaya.

Cetak Biru 4X dan Signifikansi Akademik

Alan Emrich kemudian menciptakan istilah '4X' (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) saat meninjau Master of Orion, menyebut Civilization sebagai nenek moyang dasarnya. Judul ini mencapai kesuksesan komersial dan kritik yang besar di ekosistem Amiga dan PC, menginspirasi analisis akademis tentang simulasi sejarah sistemik.

Verification Sources