Dying Light (2015)
Action-survie en monde ouvert à la première personne alliant parkour libre et cycle jour-nuit asymétrique
Développé à Wrocław en Pologne par Techland sur son moteur propriétaire Chrome Engine 6 et édité par Warner Bros. Interactive Entertainment en janvier 2015, Dying Light est un jeu d'action-survie en monde ouvert situé dans la ville en quarantaine d'Harran. Le titre associe un système de parkour élaboré avec le fondateur de la discipline David Belle à un cycle prédateur jour-nuit asymétrique.
Architecture du Chrome Engine 6 et déplacement par parkour dans Harran
Après ses précédents travaux sur la survie en monde ouvert avec Dead Island (2011), le studio polonais Techland, établi à Wrocław, lance le développement de Dying Light afin de créer une propriété intellectuelle originale destinée aux consoles de huitième génération et aux ordinateurs compatibles DirectX 11. Conçu sur le moteur interne Chrome Engine 6, le projet intègre un rendu physique réaliste, une simulation dense de foules et un chargement vertical continu à travers la métropole côtière fictive d'Harran, inspirée de l'urbanisme moyen-oriental et divisée entre les bidonvilles (Slums) et les immeubles anciens du Secteur 0 (Vieille Ville). En octobre 2014, Techland annule les versions prévues sur PlayStation 3 et Xbox 360 en raison des limites de mémoire vive et de fréquence d'affichage imposées par l'éclairage dynamique. Le joueur incarne Kyle Crane, un agent infiltré parachuté par le Global Relief Effort (GRE) pour récupérer des données médicales dérobées au milieu de factions rivales dirigées par Harris Brecken et le chef de guerre Kadir Suleiman. Pour structurer les déplacements verticaux, l'équipe conçoit le système « Natural Movement » avec le conseil technique du cofondateur français du parkour David Belle.
Écologie asymétrique jour-nuit, coopération et extensions post-lancement
Sur le plan mécanique, Dying Light articule l'exploration autour d'une horloge circadienne continue de vingt-quatre heures qui modifie radicalement l'équilibre des forces après le coucher du soleil. Durant la journée, le joueur collecte des composants d'artisanat, répare des armes blanches sujettes à l'usure, dispute les largages humanitaires aux patrouilles armées et contourne des groupes d'infectés lents grâce aux toitures et aux leurres sonores. À la tombée de la nuit, les coupures d'électricité font émerger les Rapaces (Volatiles), des prédateurs rapides sensibles aux rayons ultraviolets capables d'escalader les façades à la vitesse du joueur, déplaçant la boucle de jeu du combat rapproché vers la furtivité, l'usage défensif de lampes UV et la fuite vers des refuges sécurisés en échange d'un doublement des points d'expérience. Le titre propose également une campagne coopérative à quatre joueurs ainsi que le mode multijoueur asymétrique 4 contre 1 « Be the Zombie ». En février 2016, l'extension rurale motorisée Dying Light: The Following et un suivi pluriannuel portent la fréquentation totale au-delà de vingt millions de joueurs avant la sortie de Dying Light 2 Stay Human en 2022.