GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Dying Light (2015)

Serbest Parkur Hareketi ile Asimetrik Gece-Gündüz Döngüsünü Birleştiren Açık Dünya Hayatta Kalma Oyunu

Poland · 2015 · game

Polonya'nın Wrocław kentinde yerleşik Techland tarafından tescilli Chrome Engine 6 motoru üzerinde geliştirilen ve Ocak 2015'te Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından yayımlanan Dying Light, karantina altındaki Harran şehrinde geçen birinci şahıs açık dünya hayatta kalma-aksiyon oyunudur. Yapım, parkur disiplininin kurucusu David Belle danışmanlığında kurgulanan çatı ulaşım mekaniklerini asimetrik gece-gündüz avcı ekosistemiyle bütünleştirmiştir.

Dying Light (2015)

Chrome Engine 6 Mimarisi ve Harran Kentinde Parkur Dolaşımı

Daha önce Dead Island (2011) ile açık dünya salgın temalı aksiyon türünde deneyim kazanan Wrocław merkezli Polonyalı stüdyo Techland, sekizinci nesil konsol donanımları ve DirectX 11 tabanlı kişisel bilgisayarlar için kendine ait özgün bir fikri mülkiyet oluşturmak amacıyla Dying Light projesini başlattı. Stüdyonun kendi geliştirdiği Chrome Engine 6 teknolojisi üzerine inşa edilen yapım; fizik tabanlı kaplama işleme, kalabalık sürü simülasyonu ve kesintisiz dikey harita akışı özelliklerini Orta Doğu mimarisinden esinlenen kurgusal kıyı metropolü Harran'da bir araya getirdi. Gecekondu mahallelerinden oluşan Aşağı Şehir (Slums) ile çok katlı taş binaların bulunduğu Sektör 0 (Eski Şehir) bölgelerine ayrılan haritanın bellek ve aydınlatma gereksinimleri nedeniyle Techland, Ekim 2014'te PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerini iptal etti. Oyuncular, çalınan patojen araştırma verilerini geri almak üzere Küresel Yardım Girişimi (GRE) tarafından kente paraşütle indirilen gizli ajan Kyle Crane'i yönetir. Geleneksel koridor çatışmalarını aşmak isteyen ekip, Fransız parkur kurucusu David Belle'den teknik danışmanlık alarak 'Doğal Hareket' (Natural Movement) sistemini geliştirdi ve çıkıntı tutunma açıları ile ivme korunumunu temel dolaşım mekaniği haline getirdi.

Asimetrik Gece-Gündüz Ekolojisi, Eşli Oynanış ve Uzun Vadeli Genişleme

Mekanik düzeyde Dying Light, keşif ve çatışma dengesini gün batımından sonra oyuncunun savunmasızlığını tersine çeviren kesintisiz yirmi dört saatlik bir zaman döngüsü etrafında yapılandırdı. Gündüz saatlerinde hayatta kalanlar üretim malzemeleri toplar, aşınabilir yakın dövüş silahlarını onarır, insani yardım sandıkları için silahlı milis devriyeleriyle karşılaşır ve ses tuzakları ya da çatı hatları yardımıyla yavaş hareket eden enfekte kalabalıkların arasından geçer. Hava karardığında ise Harran genelindeki elektrik kesintileriyle birlikte binalara oyuncu hızında tırmanabilen ve morötesi (UV) ışığa duyarlı 'Volatile' adlı çevik gece yırtıcıları ortaya çıkar; böylece oynanış doğrudan yakın dövüşten gizliliğe, UV feneriyle caydırmaya ve güvenli bölgelere kaçışa evrilirken kazanılan çeviklik ve dövüş deneyim puanları ikiye katlanır. Yapım, dört oyunculu eşli (co-op) senaryo ilerlemesinin yanı sıra bir oyuncunun istilacı 'Night Hunter' rolünü üstlendiği 4'e 1 asimetrik çok oyunculu 'Be the Zombie' modunu da içeriyordu. Şubat 2016'da kırsal harita ve özelleştirilebilir arazi araçları ekleyen Dying Light: The Following genişleme paketini yayımlayan Techland, yıllara yayılan içerik güncellemeleriyle toplamda yirmi milyondan fazla oyuncuya ulaşarak Dying Light 2 Stay Human (2022) için kurumsal zemini hazırladı.

Verification Sources