Dungeon Keeper Series
Simulation souterraine 'C'est bon d'être mauvais' de Peter Molyneux et Bullfrog
Conçu en 1997 par Peter Molyneux chez Bullfrog Productions, Dungeon Keeper a inversé les conventions de la fantasy en plaçant les joueurs dans le rôle d'un méchant Seigneur de Donjon souterrain, gérant des serviteurs diaboliques et frappant des imps pour les mettre en obéissance.
'C'est Bon d'Être Méchant' : La Formule du Seigneur Suprême Subversif
Le chef-d'œuvre d'adieu de Peter Molyneux chez Bullfrog a subverti les tropes de la haute fantasy : plutôt que de guider des aventuriers vertueux dans des labyrinthes, les joueurs commandaient le maléfique Cœur de Donjon. En exploitant des filons d'or, en construisant des chambres de torture et des couveuses, et en giflant des Imps paresseux pour accélérer la production, les joueurs repoussaient les paladins envahisseurs avec d'horribles pièges à rochers.
Le Sort de Possession et le Faucheur Cornu
La merveille technique de Dungeon Keeper était le sort 'Possession', permettant aux joueurs de plonger instantanément depuis la perspective de dieu aérienne dans les yeux à la première personne de n'importe quel serviteur—voyant avec la vision composée des mouches ou la vision nocturne squelettique. Ancré par le volatile et sanguinaire Faucheur Cornu, il représente l'un des jeux de stratégie les plus innovants jamais conçus.