Dungeon Keeper Serisi
Peter Molyneux ve Bullfrog'un 'Kötü Olmak İyidir' Yeraltı Zindan Simülasyonu
1997 yılında Bullfrog Productions tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan Dungeon Keeper; oyuncuyu kahramanlar yerine yer altı zindanının kötü efendisi yapan, imp tokatlama mekaniği ve birinci şahıs yaratık ele geçirme özelliğiyle çığır açan bir strateji-tanrı oyunu klasiğidir.
'Kötü Olmak İyidir': Zindan Efendisi Felsefesi
Peter Molyneux'nün Bullfrog'daki son büyük başyapıtı olan Dungeon Keeper, video oyunlarındaki klasik 'cesur kahraman zindanı basar' formülünü tamamen tersine çevirdi. Oyuncu, zindanın yer altı efendisi olarak hazine odaları, işkence odaları ve kuluçkahaneler inşa eder. Yavaş çalışan İmp işçilerini tokatlayarak hızlandırmak ve yukarıdan zindana girmeye çalışan 'kibirli iyi kalpli kahramanları' tuzaklarla yok etmek eşsiz bir kara mizah sundu.
Possession Büyüsü ve Horned Reaper
Oyunun en büyük teknik mucizesi 'Possession' büyüsüydü: Oyuncu istediği an kuşbakışı strateji kamerasından çıkıp herhangi bir yaratığın (örneğin bir sinek, örümcek veya zombi) gözlerinin içine girerek zindan koridorlarında birinci şahıs 3D aksiyon oynayabiliyordu. Tırpanlı devasa iblis Horned Reaper ('Horny'), serinin ve Bullfrog'un unutulmaz maskotuna dönüştü.