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Dungeon Keeper Series

Simulação Subterrânea 'É Bom Ser Mau' de Peter Molyneux e Bullfrog

Birleşik Krallık · 1997 · game

Desenvolvido em 1997 por Peter Molyneux na Bullfrog Productions, Dungeon Keeper inverteu as convenções da fantasia ao colocar os jogadores como um maligno Senhor de Masmorra subterrâneo, gerenciando servos diabólicos e forçando diabretes à obediência.

Dungeon Keeper Series

'É Bom Ser Mau': A Fórmula do Senhor Supremo Subversivo

A obra-prima de despedida de Peter Molyneux na Bullfrog subverteu os clichês da fantasia épica: em vez de liderar aventureiros justos por labirintos, os jogadores comandavam o maligno Coração da Masmorra. Escavando veios de ouro, construindo câmaras de tortura e incubadoras, e dando tapas nos lentos trabalhadores Diabrete para acelerar a produção, os jogadores repeliam paladinos invasores com armadilhas de pedregulhos horríveis.

O Feitiço da Possessão e o Ceifador Cornudo

A maravilha técnica de Dungeon Keeper era o feitiço 'Possessão', permitindo aos jogadores mergulhar instantaneamente da perspectiva aérea de deus para os olhos em primeira pessoa de qualquer lacaios—vendo com visão composta de mosca ou visão noturna esquelética. Ancorado pelo volátil e sanguinário Ceifador Cornudo, representa um dos jogos de estratégia mais inovadores já criados.

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