Divinity: Original Sin II (2017)
Le chef-d'œuvre CRPG au tour par tour de Larian Studios porté par ses héros Origine et la Source
Divinity: Original Sin II est un jeu de rôle au tour par tour dirigé en 2017 par Swen Vincke chez Larian Studios. Douze siècles après Original Sin, alors que des Ensourceleurs captifs s'évadent de Fort Joie pour briguer la divinité vacante en Rivellon, il atteint 93/100 sur Metacritic grâce à ses six protagonistes Origine, ses surfaces Maudites ou Bénies et la musique adaptative de Borislav Slavov, ouvrant la voie à Baldur's Gate 3.
Six récits d'Origine, le bac à sable de Fort Joie et la course à la Divinité
Fort d'un financement Kickstarter dépassant deux millions de dollars et d'équipes réparties entre Gand, Québec, Dublin et Saint-Pétersbourg, Larian bâtit une fresque plus sombre plusieurs siècles après la disparition de Lucian le Divin. Enfermés au bagne insulaire de Fort Joie par l'évêque Alexandar parce que leur magie de la Source attire les monstres du Vide, les joueurs créent un détenu ou incarnent l'un des six héros Origine : le Prince Rouge en exil, la barde possédée Lohse, l'ancienne esclave elfe Sebille, le mercenaire Ifan ben-Mezd, le rebelle nain Fauve ou l'érudit squelette Éternel Fane, coécrit avec Chris Avellone, capable de crocheter les serrures avec ses phalanges osseuses et d'emprunter le visage des morts.
Surfaces maudites, instruments dynamiques et tremplin vers Baldur's Gate 3
Original Sin II enrichit la tactique au tour par tour par la gestion du dénivelé, la séparation entre Armures Physique et Magique et l'infusion de Source métamorphosant le sang ou les flammes en Feu Maudit ou Eau Bénite. Jusqu'à quatre joueurs en coopération peuvent s'allier ou s'entre-déchirer lors de l'ascension finale vers la Divinité, complétée par un mode Maître de Jeu inspiré du jeu de rôle sur table. Succédant au regretté Kirill Pokrovsky, Borislav Slavov composa une bande originale évolutive où l'instrument choisi par le joueur — violoncelle, oud, bansuri ou tambura — mène dynamiquement les thèmes de combat. Vendu à plus de sept millions d'exemplaires, ce chef-d'œuvre convainquit Wizards of the Coast de confier Baldur's Gate 3 à Larian.