Divinity: Original Sin II (2017)
A aclamada obra-prima de CRPG por turnos da Larian com heróis de Origem e magia da Fonte
Divinity: Original Sin II é um RPG baseado em turnos dirigido em 2017 por Swen Vincke na Larian Studios. Ambientado doze séculos após Original Sin, quando usuários da Fonte escapam da prisão insular de Forte Júbilo para disputar a divindade vaga em Rivellon, alcançou 93/100 no Metacritic com seis personagens de Origem, superfícies Amaldiçoadas e Abençoadas e a trilha adaptativa de Borislav Slavov — abrindo caminho para Baldur's Gate 3.
Seis histórias de Origem, a liberdade de Forte Júbilo e a disputa divina
Ultrapassando dois milhões de dólares no Kickstarter de 2015 com equipes integradas em Gante, Quebec, Dublin e São Petersburgo, a Larian construiu um épico mais denso séculos após a morte aparente de Lucian, o Divino. Confinados na colônia penal de Forte Júbilo pelo Bispo Alexandar porque sua magia da Fonte atrai criaturas do Vazio, os jogadores criam um prisioneiro próprio ou assumem um dos seis protagonistas de Origem: o nobre lagarto Príncipe Vermelho, a barda possuída Lohse, a ex-escrava elfa Sebille, o mercenário Ifan ben-Mezd, o rebelde anão Fera ou o sábio morto-vivo Eterno Fane, cocriado com Chris Avellone, que abre fechaduras com os próprios dedos ósseos e arranca rostos para se disfarçar.
Superfícies amaldiçoadas, instrumentos reativos e a ponte até Baldur's Gate 3
Original Sin II aperfeiçoou o combate tático com bônus de altitude, barras separadas de Armadura Física e Mágica e infusões da Fonte capazes de converter fogo ou sangue comum em Fogo Necrótico ou Água Abençoada. Até quatro jogadores cooperativos podiam colaborar ou trair uns aos outros na provação final pela ascensão à Divindade, além de contar com um modo Mestre de Jogo inspirado em RPGs de mesa. Sucedendo o saudoso Kirill Pokrovsky, o compositor Borislav Slavov criou uma trilha dinâmica na qual o instrumento escolhido pelo jogador — violoncelo, alaúde oud, flauta bansuri ou tambura — executa em tempo real os solos de batalha. Com mais de sete milhões de cópias vendidas, o triunfo credenciou diretamente a Larian a desenvolver Baldur's Gate 3.