Devil May Cry 3: Dante's Awakening (2005)
A obra-prima prelúdio de Hideaki Itsuno com estilos de luta e rivalidade fraterna no PS2
Devil May Cry 3: Dante's Awakening é um prelúdio hack-and-slash lançado em 2005 para PlayStation 2, dirigido por Hideaki Itsuno e escrito por Bingo Morihashi na Capcom. Determinado a redimir a franquia após a recepção morna de Devil May Cry 2, Itsuno introduziu quatro Estilos de combate, troca instantânea de armas e a intensa rivalidade em três atos entre o jovem Dante e seu irmão gêmeo Vergil na torre demoníaca Temen-ni-gru.
Redimindo a franquia no topo da torre Temen-ni-gru
Convocado às pressas nos meses finais da conturbada produção de Devil May Cry 2, o veterano diretor de jogos de luta Hideaki Itsuno pediu controle total sobre o terceiro capítulo para que sua equipe não ficasse marcada por um tropeço. Ambientado anos antes do jogo de 2001, quando um jovem e irreverente Dante ainda está abrindo seu escritório sem nome, o roteiro de Bingo Morihashi explode quando a antiga torre Temen-ni-gru emerge do solo urbano. Cruzando o caminho da caçadora humana Lady — em busca de acerto de contas contra seu pai manipulador, Arkham —, Dante escala o monumento em três duelos inesquecíveis de espadas contra o irmão gêmeo Vergil, embalados pela coreografia de dublês de Yuji Shimomura.
Estilos de combate, arsenal dinâmico e Special Edition
Bebendo na tradição dos jogos de luta da Capcom, Dante's Awakening apresentou Estilos selecionáveis que transformavam o botão círculo: Trickster oferecia esquivas velozes, Swordmaster expandia golpes de armas brancas, Gunslinger adicionava acrobacias com armas de fogo e Royalguard premiava bloqueios precisos com contra-ataques devastadores, além de Quicksilver e Doppelganger. Somado à alternância instantânea em L2 e R2 entre duas Devil Arms — como Rebellion, Cerberus, Agni e Rudra e a guitarra-foice Nevan — e duas armas de fogo, o sistema abriu espaço para combos improvisados até a nota SSStylish. Após a edição ocidental converter o modo Difícil japonês em Normal, a Special Edition de 2006 reequilibrou o desafio e tornou Vergil jogável.