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Devil May Cry (2001)

O hack-and-slash gótico de Hideki Kamiya que fundou a ação estilizada no PS2

Japan · 2001 · game

Devil May Cry é um jogo de ação hack-and-slash de 2001 dirigido por Hideki Kamiya e produzido por Shinji Mikami no Capcom Production Studio 4 para o PlayStation 2. Originalmente concebido como um protótipo inicial de Resident Evil 4, o projeto evoluiu para uma obra gótica original estrelada pelo caçador de demônios Dante na Ilha Mallet, consagrando combos aéreos a 60 quadros por segundo e o sistema de notas de estilo.

Devil May Cry (2001)

De protótipo de Resident Evil 4 à Ilha Mallet

O desenvolvimento começou no final de 1999, quando o produtor Shinji Mikami pediu ao diretor de Resident Evil 2, Hideki Kamiya, que criasse um Resident Evil 4 de nova geração para o PlayStation 2. Após viagens fotográficas a castelos na Espanha e no Reino Unido, Kamiya e o roteirista Noboru Sugimura elaboraram uma trama gótica centrada em Tony Redgrave, um herói aprimorado por biotecnologia. Percebendo que a ação acrobática se afastava demais da vulnerabilidade do survival horror, Mikami convenceu a diretoria da Capcom a transformar o projeto em uma franquia inédita. Rebatizado como Dante, filho do lendário Cavaleiro Negro Sparda, o mercenário de sobretudo vermelho viaja com a misteriosa Trish até a Ilha Mallet para enfrentar o imperador demônio Mundus e o cavaleiro Nelo Angelo.

Malabarismo aéreo, ranking de estilo e legado

Kamiya reinventou o combate corpo a corpo em 3D a partir de uma falha física acidental notada durante testes de Onimusha: Warlords na Capcom, na qual golpes sucessivos mantinham inimigos suspensos no ar. Convertendo esse detalhe em um ciclo fluido a 60 quadros por segundo, Devil May Cry permitiu lançar marionetes ao alto com a espada elétrica Alastor, mantê-las suspensas com disparos das pistolas gêmeas Ebony e Ivory e esmagar chefes com as manoplas flamejantes Ifrit e a transformação Devil Trigger. Um medidor na tela avaliava a variedade dos combos de Dull até Stylish, ampliando os ganhos de orbes vermelhos. Com mais de dois milhões de cópias vendidas no PS2, o título estabeleceu o molde seguido por Devil May Cry 3, Ninja Gaiden, God of War e Bayonetta.

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