Devil May Cry 3: Dante's Awakening (2005)
Mahakarya Prekuel PS2 Hideaki Itsuno dengan Gaya Tempur dan Rivalitas Saudara Kembar
Devil May Cry 3: Dante's Awakening adalah prekuel aksi hack-and-slash PlayStation 2 tahun 2005 yang disutradarai Hideaki Itsuno dan ditulis Bingo Morihashi di Capcom. Bertekad menebus reputasi seri pasca sambutan dingin terhadap Devil May Cry 2, Itsuno menghadirkan empat Gaya bertarung, pergantian senjata seketika, serta pertikaian tiga babak penuh emosi antara Dante muda dan saudara kembarnya Vergil di menara iblis Temen-ni-gru.
Menebus Nama Besar Seri di Puncak Temen-ni-gru
Setelah baru dilibatkan pada bulan-bulan terakhir produksi Devil May Cry 2 yang bermasalah, sutradara gim pertarungan kawakan Hideaki Itsuno meminta kendali kreatif penuh atas seri ketiga agar timnya tidak dikenang lewat kegagalan. Berlatar beberapa tahun sebelum gim orisinal 2001 saat Dante muda yang angkuh baru membuka kantor tanpa nama, naskah karya Bingo Morihashi memuncak ketika menara iblis kuno Temen-ni-gru mencuat dari perut kota. Bersinggungan dengan pemburu iblis manusia Lady yang memburu ayahnya yang licik, Arkham, Dante mendaki menara melalui tiga duel pedang tak terlupakan melawan saudara kembarnya Vergil, diperkaya koreografi laga arahan Yuji Shimomura.
Gaya Tempur, Pergantian Senjata Instan, dan Special Edition
Berakar pada tradisi gim pertarungan arkade Capcom, Dante's Awakening memperkenalkan Gaya bertarung yang mengubah fungsi tombol lingkaran: Trickster memberi gerakan menghindar lincah, Swordmaster memperluas jurus jarak dekat, Gunslinger memadukan akrobat senjata api, dan Royalguard mengganjar tangkisan presisi dengan serangan balik dahsyat, disusul Quicksilver serta Doppelganger. Dipadukan tombol L2 dan R2 untuk mengganti dua Devil Arms seketika — termasuk Rebellion, Cerberus, Agni dan Rudra, hingga sabit gitar listrik Nevan — serta dua senjata api, pemain bebas merangkai kombo hingga peringkat SSStylish. Sesudah versi Barat awal menyamakan tingkat Hard Jepang menjadi Normal, Special Edition tahun 2006 menyeimbangkan kesulitan dan membuka Vergil sebagai karakter yang dapat dimainkan.