GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Hideaki Itsuno (1970)

Arsitek Devil May Cry, Direktur Dragon's Dogma, dan Master of Character Action

Japan · 1970 · person

Hideaki Itsuno adalah sutradara dan desainer video game veteran Jepang yang membentuk portofolio aksi Capcom selama lebih dari tiga dekade. Memimpin franchise Devil May Cry, ia membawakan Devil May Cry 3: Dante's Awakening, mendefinisikan ulang genre aksi penuh gaya melalui sistem kombo yang ekspresif, gaya pertarungan dinamis, dan juggling udara yang lancar. Dia juga pencipta visioner di balik aksi RPG Dragon's Dogma yang diakui secara kritis, terkenal karena mekanisme fisik pemanjat monster dan sistem AI Gadai asinkron yang inovatif.

Hideaki Itsuno (1970)

Devil May Cry 3 dan Cetak Biru Aksi Penuh Gaya

Setelah bergabung dengan Devil May Cry 2 di akhir produksi untuk menyelamatkan peluncurannya, Itsuno mengambil kendali kreatif penuh untuk Devil May Cry 3: Dante's Awakening (2005). Memperkenalkan gaya dinamis yang dapat dipertukarkan—Swordmaster, Gunslinger, Trickster, dan Royalguard—Itsuno menciptakan kotak pasir pertarungan berketerampilan tinggi yang memprioritaskan ekspresi pemain, membatalkan jendela, dan tempo tanpa henti. DMC3 menjadi tolok ukur definitif yang digunakan untuk mengukur semua game aksi karakter.

Dogma Naga dan Dunia Terbuka Taktil

Menganggap Dragon's Dogma (2012) sebagai sintesis dari nuansa pertarungan kinetik Capcom dan ekologi fantasi gelap Barat, Itsuno memperkenalkan pendakian monster dinamis dan jaringan Pion asinkron, di mana rekan AI yang disesuaikan dengan pemain melintasi dunia pemain lain untuk berbagi pengetahuan taktis. Mengikuti pengakuan global untuk Devil May Cry 5 (2019) dan Dragon's Dogma 2 (2024), Itsuno mengukuhkan warisannya sebagai salah satu penulis pertarungan terkemuka di hiburan interaktif.

Verification Sources