GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Descent Serisi

Parallax Software ve Altı Serbestlik Dereceli (6DOF) Uzay Nişancısı

Amerika Birleşik Devletleri · 1995 · game

1995 yılında Mike Kulas ve Matt Toschlog tarafından kurulan Parallax Software'in geliştirdiği Descent, 'aşağı' ya da 'yukarı' kavramının bulunmadığı altı serbestlik dereceli (6DOF) poligon motoruyla türde devrim yarattı.

Descent Serisi

Yerçekimsiz 360 Derece Serbestlik ve Baş Dönmesi

Descent, koridor nişancılarının aksine uzay gemisini x, y ve z eksenlerinde tamamen serbest hareket ettiren, taklalar atabilen ve her açıda ateş edebilen ilk gerçek 3D poligon FPS oyunuydu. Oyuncular maden istasyonlarındaki virüslü robotları yok ederken hiçbir taban veya tavan sabitliği olmadığı için baş dönmesi (vertigo) yaşatan inanılmaz bir uzamsal farkındalık kazandı.

Çok Oyunculu Ağ Çılgınlığı ve Volition Mirası

Descent, yerel ağ (LAN) üzerinden sekiz oyunculu çok oyunculu maçları destekleyen ilk oyunlardan biriydi ve modem üzerinden kapışan ilk sanal uzay pilotlarını yarattı. Parallax Software daha sonra ikiye bölünerek Volition (Freespace ve Red Faction yapımcıları) ve Outrage stüdyolarını kurarak bu mirası sürdürdü.

Verification Sources