Descent Series
Parallax Software e o Tiroespacial de Seis Graus de Liberdade (6DOF)
Criado em 1995 por Mike Kulas e Matt Toschlog na Parallax Software, Descent revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa ao abandonar a gravidade para uma navegação completa de Seis Graus de Liberdade (6DOF) em polígonos reais.
Gravidade Zero Liberdade de 360 Graus e Vertigem Espacial
Ao contrário dos shooters 2.5D confinados a corredores, Descent renderizava um mundo totalmente poligonal permitindo inclinação, rotação e guinada em todos os eixos. Pilotando uma nave de mineração através de minas alienígenas labirínticas com gravidade zero, os jogadores enfrentavam robôs infectados sem um chão ou teto definido, produzindo uma sensação desorientadora e estimulante de percepção espacial.
Combates Aéreos Multijogador e o Nascimento da Volition
Descent introduziu batalhas multiplayer anárquicas espetaculares para 8 jogadores via IPX LAN, que transformaram redes de computadores de escritório em arenas de combate. A Parallax Software posteriormente se dividiu em Outrage e Volition, canalizando sua experiência em 6DOF e física em franquias clássicas como Descent: FreeSpace e Red Faction.