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Dead Mage (From Tehran to Global Indie Acclaim)

İran · 2010 · studio

Dead Mage, fondé en 2010 par Amir-Hossein Fassihi et des vétérans du collectif de logiciels basé à Téhéran, Fanafzar, est le studio de développement de jeux indépendant le plus célébré à l'international originaire d'Iran. Né de l'équipe ambitieuse derrière le titre d'action mythologique *Garshasp : The Monster Slayer*, Dead Mage a conquis les plateformes mobiles avec le jeu de plateforme élégant *Shadow Blade* (2014) avant de connaître un triomphe critique et commercial mondial avec le roguelite narratif *Children of Morta* (2019), co-édité par le puissant studio polonais 11 bit studios.

Dead Mage (From Tehran to Global Indie Acclaim)

Origines et la Fondation Fanafzar

Le personnel clé de Dead Mage s'est regroupé à l'Université de Technologie Sharif à Téhéran, travaillant sous Fanafzar Sharif pour développer le titre d'action ambitieux de l'Iran *Garshasp*. Naviguant à travers des sanctions économiques paralysantes, des obstacles liés aux licences logicielles et des blocages de paiement internationaux, le fondateur Amir-Hossein Fassihi a créé Dead Mage pour faire le lien entre l'artisanat artistique local et la distribution internationale.

Lame de l'Ombre et Précision Mobile

En 2014, Dead Mage a sorti *Shadow Blade*, un jeu de plateforme d'action ninja tranchant comme un rasoir conçu pour les écrans tactiles et le PC. Combinant une direction artistique de bande dessinée traditionnelle avec des mécaniques de mouvement réactives, *Shadow Blade* a reçu les distinctions de choix de l'Éditeur sur l'App Store dans le monde entier et a établi la réputation de Dead Mage pour son excellence mécanique.

Children of Morta et Triomphe Critique Mondial

En 2019, en partenariat avec les studios polonais 11 bit, Dead Mage a publié *Children of Morta*. Retracant les épreuves émotionnelles de la famille Bergson défendant le Mont Morta contre la Corruption, le titre combinait l'exploration de donjons générée de manière procédurale avec une animation en pixel art artisanale et une richesse narrative chaleureuse. S'étant vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde sur consoles et PC, il représente une réalisation majeure pour le développement créatif de jeux vidéo iranien.

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