Dead Mage (From Tehran to Global Indie Acclaim)
Dead Mage, didirikan pada tahun 2010 oleh Amir-Hossein Fassihi dan para veteran kolektif perangkat lunak Fanafzar yang berbasis di Teheran, adalah studio pengembangan game independen paling terkenal secara internasional yang berasal dari Iran. Lahir dari tim ambisius di balik judul aksi mitologis *Garshasp: The Monster Slayer*, Dead Mage menaklukkan platform seluler dengan platformer ramping *Shadow Blade* (2014) sebelum mencapai kejayaan kritis dan komersial di seluruh dunia dengan narasi roguelite *Children of Morta* (2019), yang diterbitkan bersama oleh studio 11 bit pembangkit tenaga listrik Polandia.
Asal Usul dan Yayasan Fanafzar
Personel inti Dead Mage bergabung di Universitas Teknologi Sharif di Teheran, bekerja di bawah Fanafzar Sharif untuk mengembangkan judul aksi ambisius Iran *Garshasp*. Menavigasi sanksi ekonomi yang melumpuhkan, rintangan perizinan perangkat lunak, dan blokade pembayaran internasional, pendiri Amir-Hossein Fassihi membentuk Dead Mage untuk menjembatani keahlian artistik lokal dengan distribusi internasional.
Shadow Blade dan Presisi Seluler
Pada tahun 2014, Dead Mage merilis *Shadow Blade*, platformer aksi ninja setajam silet yang dirancang untuk layar sentuh dan PC. Menggabungkan arahan seni buku komik tradisional dengan mekanisme gerakan responsif, *Shadow Blade* mendapatkan penghargaan Pilihan Editor App Store di seluruh dunia dan membangun reputasi Dead Mage untuk polesan mekanis yang luar biasa.
Anak-anak Morta dan Kemenangan Kritis Global
Pada tahun 2019, bermitra dengan studio 11 bit Polandia, Dead Mage merilis *Children of Morta*. Mencatat cobaan emosional keluarga Bergson yang membela Gunung Morta dari Korupsi, judul ini menggabungkan penjelajahan bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural dengan animasi seni piksel buatan tangan dan kehangatan narasi yang kaya. Terjual lebih dari satu juta kopi di seluruh dunia pada konsol dan PC, game ini merupakan pencapaian penting bagi pengembangan game kreatif Iran.