Dead Mage (From Tehran to Global Indie Acclaim)
Dead Mage, fundado em 2010 por Amir-Hossein Fassihi e veteranos do coletivo de software Fanafzar com sede em Teerã, é o estúdio independente de desenvolvimento de jogos mais celebrado internacionalmente originário do Irã. Nascido da ambiciosa equipe por trás do mitológico título de ação *Garshasp: The Monster Slayer*, Dead Mage conquistou plataformas móveis com o elegante jogo de plataformas *Shadow Blade* (2014) antes de alcançar o triunfo comercial e crítico mundial com o roguelite narrativo *Children of Morta* (2019), copublicado pelos poderosos estúdios poloneses de 11 bits.
Origens e a Fundação Fanafzar
O pessoal principal do Dead Mage se uniu na Universidade de Tecnologia Sharif em Teerã, trabalhando sob a orientação de Fanafzar Sharif para desenvolver o ambicioso título de ação do Irã *Garshasp*. Enfrentando sanções econômicas paralisantes, obstáculos de licenciamento de software e bloqueios de pagamentos internacionais, o fundador Amir-Hossein Fassihi formou a Dead Mage para unir o artesanato artístico local à distribuição internacional.
Shadow Blade e precisão móvel
Em 2014, Dead Mage lançou *Shadow Blade*, um jogo de plataforma de ação ninja afiado projetado para telas sensíveis ao toque e PC. Combinando a direção de arte tradicional de quadrinhos com mecânica de movimento responsiva, *Shadow Blade* recebeu elogios mundiais da App Store Editor's Choice e estabeleceu a reputação de Dead Mage por seu polimento mecânico excepcional.
Filhos de Morta e Triunfo Crítico Global
Em 2019, em parceria com os estúdios poloneses de 11 bits, Dead Mage lançou *Children of Morta*. Narrando as provações emocionais da família Bergson defendendo o Monte Morta da Corrupção, o título mesclou o rastreamento de masmorras geradas processualmente com animação pixel art feita à mão e rico calor narrativo. Vendendo mais de um milhão de cópias em todo o mundo entre consoles e PC, é um marco histórico para o desenvolvimento de jogos criativos iranianos.