Dead Mage (Tahran'dan Dünyaya Bağımsız Oyun Gücü)
Dead Mage, 2010 yılında Tahran'da Amir-Hossein Fassihi liderliğindeki Fanafzar Sharif oyun geliştirme ekibi tarafından kurulan, İran kökenli en başarılı ve uluslararası alanda en çok tanınan bağımsız video oyunu stüdyosudur. İran'ın ilk 3D mitolojik aksiyon oyunu olan *Garshasp: The Monster Slayer* projesinin çekirdek kadrosu tarafından kurulan stüdyo; mobil platformlarda beğeni toplayan hızlı aksiyon-platform oyunu *Shadow Blade* (2014) ve Polonyalı 11 bit studios ortaklığıyla yayınlanan, el çizimi piksel sanatı ve aile bağlarına odaklanan roguelite başyapıtı *Children of Morta* (2019) ile küresel çapta eleştirmenlerin ve oyuncuların takdirini kazanmıştır.
Kuruluş ve Fanafzar Kökenleri
Stüdyonun temelleri, Şerif Teknoloji Üniversitesi mezunları ve Fanafzar Sharif bünyesindeki yazılımcıların İran mitolojisini konu alan *Garshasp* oyununu geliştirmesiyle atıldı. Uluslararası yaptırımlar, bankacılık kısıtlamaları ve dağıtım engelleriyle karşılaşan Amir-Hossein Fassihi ve ekibi, küresel pazara açılabilmek adına bağımsız bir vizyonla Dead Mage markasını kurdu.
Shadow Blade ve Mobil Aksiyon Zaferi
Dead Mage, 2014 yılında dokunmatik ekranlar ve PC için geliştirdiği hızlı tempolu ninja aksiyon oyunu *Shadow Blade*'i piyasaya sürdü. Kusursuz kontrolleri, çizgi roman estetiğindeki görselleri ve akıcı animasyonlarıyla Apple App Store ve Google Play'de 'Editörün Seçimi' unvanını kazanan yapım, stüdyoya sonraki büyük projesini finanse edecek uluslararası tanınırlığı sağladı.
Children of Morta ve Duygusal Başarı
2019 yılında Polonyalı 11 bit studios yayıncılığında çıkan *Children of Morta*, Bergson ailesinin yolsuzluğa karşı mücadelesini konu alan hikaye odaklı bir aksiyon-roguelite olarak tasarlandı. Göz alıcı el yapımı piksel animasyonları ve karakterlerin birbirleriyle olan insani ilişkilerine odaklanan derin senaryosuyla oyun, 1 milyondan fazla kopya satarak uluslararası ödüllere aday gösterildi ve İran bağımsız oyun sahnesinin küresel kalibredeki yeteneğini kanıtladı.