Iran Computer and Video Games Foundation (IRCG)
La Fondation iranienne des ordinateurs et des jeux vidéo (IRCG), créée en 2007 à Téhéran, est l'institution publique nationale chargée de développer l'industrie du jeu vidéo domestique, de financer les studios indépendants, d'établir les classifications de contenu et de forger des partenariats internationaux dans le secteur en Iran. Créatrice du système de classification par âge ESRA (Entertainment Software Rating Association) et fondatrice de la Tehran Game Convention (TGC) en partenariat avec Game Connection en France, l'IRCG a joué un rôle clé dans la transformation de Téhéran en l'un des pôles de développement de jeux les plus prolifiques du Moyen-Orient.
Mandat de fondation et incubation d'indépendants
Formée pour exploiter le talent croissant en informatique universitaire en Iran, l'IRCG a créé des incubateurs de développement de jeux offrant des subventions, un accès aux serveurs et des cadres juridiques pour les équipes aspirantes. Des titres nationaux emblématiques, notamment *Garshasp: The Monster Slayer*, le shooter historique *Mir Mahna*, et les premiers prototypes de *Children of Morta*, ont bénéficié d'un soutien développemental crucial grâce aux centres d'incubation de la fondation.
Le système de classification par âge de l'ESRA
Reconnaissant la nécessité de directives de contenu adaptées aux démographies familiales régionales, l'IRCG a créé l'Entertainment Software Rating Association (ESRA). Équivalente en rigueur technique à l'ESRB et au PEGI, l'ESRA analyse la violence, l'intensité psychologique, les mécanismes addictifs et les thèmes culturels, offrant une protection aux consommateurs à travers des centaines de jeux physiques et numériques distribués.
Convention de jeux de Téhéran et diplomatie internationale
En 2017 et 2018, l'IRCG a organisé la Tehran Game Convention (TGC) en partenariat officiel avec Game Connection France. Attirant plus de 2 000 participants, 60 conférenciers internationaux et des éditeurs mondiaux venant de 15 pays, la TGC a servi de passerelle B2B emblématique qui a permis aux développeurs iraniens de signer des contrats d'édition internationaux, prouvant que les jeux peuvent transcender les frontières géopolitiques.